World of Warcraft
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

World of Warcraft

for world of warcraft
 
HomeSearchLatest imagesRegisterLog in

 

 Sve za Druid

Go down 
AuthorMessage
Admin
Admin
Admin


Posts : 26
Join date : 2007-12-14
Age : 31
Location : BNS

Sve za Druid Empty
PostSubject: Sve za Druid   Sve za Druid Icon_minitimeTue Dec 18, 2007 12:20 am

Druidi su čuvari sveta. Da bi se, tokom skorašnje invazije, suočili s pretnjom Plamteće Legije (Burning Legion) probudili su se iz sna koji je trajao generacijama. Posle poražavanja Arhimonda (Archimonde), Druidi su odlučili da ostanu u svetu koji je počeo da se budi ne bi li pomogli u ponovnoj izgradnji svojih razorenih zemalja. Legijin napad ostavio je užasan ožiljak u prirodnom poretku koji Druidi žele da izleče.

Druidi igraču pružaju nekoliko mogućnosti u stilu igre. Druid u normalnoj formi se oslanja na korišćenje magije i može se boriti čarolijama ili bliskom borbom. U medveđoj formi, Druid postaje Ratnik sa Besom. U mačijoj formi postaje Razbojnik sa Energijom i neprimetnošću. Druid se može pretvoriti u još dva posebna životinjska oblika. Druid može uzeti i ulogu Sveštenika i da bacnjem čarolija leči sebe ili prijatelje. Druid nije toliko svestran u svojim sposobnostima kao Sveštenik - nedostaje mu Sveta Reč: Štit (Holy Word: Shield) i Uskrsnuće (Resurrection) , ali je inače veoma sposoban za lečenje.

Prednosti:
Višestruke mogućnosti za stil igre
Pretvaranje u životinje što može impresionirati druge igrače i dodati dosta draži igri
Nekoliko mogućnosti za oružje
Brzo kretanje kada je u vodenoj i putnoj formi
Od svih klasa ima najmoćniju zaštitu
Može da uskrsne u toku bitke

Mane:
Ograničen na platnene i kožne oklope
Forme nemaju toliko raznovrsne moći kao druge klase, ali mogu se smatrati moćnim.
Ne može da koristi predmete ili druidske čarolije dok je u životinjskom obliku

Podaci

Uloga klase

Druid ima tri moguće uloge u grupi. Kada je u normalnoj ,,dvonožnoj" formi može da bude dobar kao lekar ili da pruža pomoć u vidu zaštite i poništavanja protivničkih efekata; kao i ograničenu kontrolu grupe protiv zmajeva. Medveđa forma im omogućava odbrambene i napadačke moći dovoljne za suprotstavljanje čudovištu i primanje udaraca. U mačijoj formi je dobar za nanošenje štete. Ova trojka uloga za jednu klasu Druidima pruža raznolikost igre i omogućava im obavljanje skoro svake uloge koja se podvodi pod ,,potrebna za grupu".

Izazovi

Znati kada koristiti koju promenu forme
Znati kako pravilno koristiti svaku od formi

Moguće rase: Noćni Vilenjaci, Taureni
Standardne prečage(Standard Bars): Zdravlje/Mana(druidska/podvodna forma),
Zdravlje/Bes(Medveđa forma), Zdravlje/Energija(Mačija forma)

Dozvoljena oprema: Tkanina, koža

Dozvoljena oružja: Motke, Maljevi, uz obuku: Bodeži, Dvoručni maljevi, Oružja za pesnice

Ostali podaci
Ovo nije potpun spisak

Za obnavljanje

Lekoviti dodir (Healing touch) - Leči prijateljsku jedinicu od A do B. Ovo je druidska glavna čarolija za lečenje. Možete je koristiti samo dok ste u druidskoj formi. Postoje situacije kada bi trebalo da imate dva nivoa ove čarolije na raspolaganju u svom skupu akcija (action bar), u zavisnosti od stanja u kom je ta jedinica. Nema potrebe da trošite manu koristeći jaču čaroliju nego što je potrebna.

Podmlađivanje (Rejuvenation)- Leči jedinicu od A do B. Podmlađivanje je dobro da bude aktivno tokom borbe. Na taj način, kada neprijatelj nanosi štetu, vremenom se lečite i ublažavate deo štete. Ako ste blago povređeni posle borbe, možete ,,uključiti" podmlađivanje radi bržeg oporavka. Korisno je primeniti podmlađivanje i na ,,tenkove" koji odvlače pažnju čudovišta.

Ponovni rast (Regrowth)- Leči prijateljsku jedinicu od A do B i dodatnih V tokom G sekundi. Ova čarolija je mešavina čarolije lečenja i lečenja tokom vremena. Potrebno je vremena da bi bacio ovu čaroliju, pa se, uglavnom, ne koristi na sebi u tiku borbe. Ova čarolija je posebno korisna posle bitke ili da se primeni na prijatelja koji je povređen, ali kome se ne nanosi velika šteta. U suprotnom treba odabrati Lekoviti dodir.

Spokoj (Tranquility) - Regeneriše sve članove grupe u blizini za A svakih B sekundi tokom V sekundi. Druid mora da kanališe (tj. provodi manu dok se čarolija ne završi) da bi održao čaroliju. Ako protivnik prekine čaroliju ona će biti opozvana. Ovu sposobnost je najbolje koristiti kada je nekoliko članova grupe istovremeno zahteva lečenje.

Ponovno rođenje (Rebirth) - Vraća duh u telo čime oživljava mrtvu prijateljsku jedinicu koja se ,,rađa" sa A zdravlja i B mane. Viši nivoi ove čarolije zahtevaju i reagens.

Znak divljine (Mark of the Wild) - Za A povećava oklop svih odabranih prijateljskih jedinica. Na višim nivoima ova čarolija povećava sve atribute. Na još višim nivoima povećava i sve otpornosti. Ovo je jedna od najmoćnijih čarolija u igri čineći Druida poželjnim u svakoj družini.

Umiirivanje životinje (Soothe Animal ) - Smiruje ciljanu životinju, smanjujući joj za A jardi domet napada. Deluje samo na životinjama nivoa nižeg od 40. Ova sposobnost pomaže u izbegavanju borbe sa zverima. Ako su nekoliko zveri jedna do druge, možete umiriti jednu, a zatim krenuti na ostale. Ova sposobnost je korisna i za izbegavanje borbe prilikom putovanja.
Lečenje otrova (Cure Poison) - Leči jedan efekat otrova ciljanoj jedinici.

Uklanjanje otrova (Abolish Poison)- Pokušava da izleči jedan efekat otrova, a onda drugi svakih A sekundi.

Uklanjanje kletve (Remove Curse) - Poništava A kletvu(i) sa ciljane jedinice.

Balans

ŠtV (DoT) = Šteta tokom Vremena, DŠ (DD) = Direktna Šteta

Mesečev oganj (ŠtV) (Moonfire(DoT))- Spaljuje neprijatelja nanoseći mu A do B štete i dodatnih V štete tokom G sekundi. Ova sposobnost ima početni udar, a onda šteti tokom vremena. Ovu sposobnost treba koristiti kad god se borite s čudovištem dovoljno dugo da čarolija istraje do kraja. U suprotnom, traći se mana. Mesečev oganj je dobar i za zaustavljanje neprijatelja koji beže pre nego što dozovu pomoć

Zvezdoplam (Starfire)- Nanosi od A do B štete meti. Prvo pitanje koje igrači postave kad im ova čarolija postane dostupna je:,,Po čemu se ovo razlikuje od Gneva?" Zvezdoplam je druga škola magije (tajanstvena) koja omogućava razvoj veštine u Tajanstvenoj magiji (Arcane Magic). To je dobra čarolija za početni napad. Dodatno, Zveezdoplam nanosi punu štetu, a Gnev samo prirodnu štetu. Ako je neprijatelj otporan na prirodnu štetu, Zvezdoplam je efikasniji.

Gnev (DŠ) (Wrath (DD)) - Nanosi od A do B štete meti. Ovo je prva čarolija koja nanosi štetu direktnim udarom koja vam je dostupna. Pogodna je za početno nanošenje štete neprijatelju, kao i da se dokrajči neprijatelj koji pokušava da pobegne.

Trnje (Dodatna šteta) (Thorns (Additional damage buff)) - Trnje izbija iz ciljane prijateljske jedinice nanoseći A prirodne štete svakom ko je udari. Ovu čaroliju primenite na člana grupe koji je tenk. Kad god ste u bliskoj borbi koristite je.

Čarobna vatra (Kletva) (Faerie Fire (Curse)) - Slabi oklop ciljane jedinice za A za B sekundi. Dok čarolija deluje ciljana jedinica ne može da postane nevidljiva ili prikrivena. Ovo je osnovna druidska čarolija kojom treba ovladati istog trenutka kada postane dostupna. Koristite je samo u bliskoj borbi. Ako na čudovišta bacate čarolije, ona je nepotrebna jer se ona ,,stapa" s dugim čarolijama za slabljenje oklopa.

Uplitanje u korenje (Entangling Roots) - ,,Ukopava" ciljanu jedinicu u mestu i nanosi joj A prirodne štete tokom B sekundi. Upotrebljivo samo napolju. Ova čarolija ima mnogo primena. Recimo za razbijanje grupa čudovišta. Bacite Uplitanje u korenje na čudovište s kojim ne želite da se borite, a onda krenite na ostale. Možete je koristiti i u solo borbi da biste mogli da primenite Gnev ili Zvezdoplam na čudovište koje ne može da uzvrati. Još jedna primena je zaustavljanje neprijatelja koji pokušavaju da pobegnu.

Uspavljivanje (Hibernate) - Primorava neprijatelja da zaspi na otprilike A sekundi. Svako nanošenje štete će probuditi neprijatelja. U jednom trenutku samo jedan neprijatelj može da bude uspavan. Deluje samo na zveri i rod zmajeva. Postoji povećana šansa da se čarolija prekine pre vremena.

Pretvaranje

Svi Druidi mogu da postanu medved ili mačka ili da uzmu oblik za putovanje ili kretanje pod vodom. Glavna mana pretvaranja je što tada Druid ne može da baca čarolije, koristi predmete ili razgovara s likovima koji nisu igrači (NPC) . Moraćete da naučite pravilno korišćenje ovih formi. Zasigurno ćete uzeti druidski oblik posle borbe zbog bacanja čarolija, lečenja i korišćenja zaštite, a onda se vratiti u medveđi ili mačiji oblik za novu borbu. Takođe, moraćete da naučite u kakvoj borbi koristiti koju formu. Prilikom pretvaranja Druidima se obnavlja mana. Pretvaranje poništava efekat korenja, smrzavanja i zamke i daje imunitet na efekte polimorfizma.

Druidi mogu da sakupljaju bilje i da deru životinje dok su u životinjskom obliku.
Kada su u putnom, podvodnom obliku ili obliku medveda, strašnog medveda ili mačke Druidi se smatraju zverima.
Druidski oblik
Ova forma je pogodna za soliranje dok se ne razviju mačije sposobnosti. U grupnoj igri, ako igrate kao lekar, moraćete da ostanete u ovom obliku zbog lečenja.

Medveđi oblik
U medveđem obliku Druid je sličan ratniku. (Ovde je korisno pročitati podatke o ratniku.) Medveđi oblik povećava oklop i snagu i omogućava korišćenje raznih medveđih sposobnosti. Ova forma je korisna za igranje u grupi kojoj je potreban tenk. Korisne medveđe sposobnosti su ruganje(taunt) i ošamućivanje(stun). One su dostupne samo u medveđem obliku.

Odalamljivanje (Swipe)- Snažno udara A obližnjih neprijatelja.

Režanje (Growl) - Dodaje malu ,,količinu" pretnje(threat) meti. Na ovaj način odvlačite pažnju čudovišta sa slabijeg člana družine kao što je bacač čarolija. Ovu sposobnost moraćete često koristiti da bi dosegla nivo veće koristi. Ako režanje ne uspe smanjuje se potrebna količina besa. Režanje je upotrebljivo na jedinicama koje su imune na fizički napad.

Demorališuća rika (Demoralizing Roar)- Druid riče, umanjujući tako protivničku napadačku snagu za A.

Grubost (Maul) - Pojačava naredni Druidov napad za A. Ako ne uspe smanjuje se potrebna količina besa.

Razjarenost (Enrage) - Stvara A besa tokom B sekundi, ali slabi oklop za V%. Smatra se da je Druid u borbi za vreme delovanja čarolije.

Tresak (Bash) - Tresne metu i ošamućuje je na A sekundi. Ako ne uspe smanjuje se potrebna količina besa. Posebno je korisno protiv bacača čarolija.

Čikajuća rika (Challenging Roar) - Ruga se okolnim jedinicama A sekundi. Korisno je protiv jedinica optornih na fizički napad.

Podvodni oblik
Pretvorite se u podvodnu formu radi dobijanja mogućnosti disanja pod vodom i povećanja brzine plivanja. Podvodni oblik izgleda kao razjarena foka. Ova forma je pogodna za podvodno istraživanje. Bolje je kretati se brzo kroz vodu dok oblik za putovanje ne postane dostupan. Trik: ako se borite pod vodom i ponestane vam vazduha, pretvorite se u podvodni oblik radi obnavljanja ,,zalihe" vazduha. Onda se vratite u prethodni oblik. Moguća je borba i u podvodnom obliku, ali samo zabave radi jer tada niste u mogućnosti da koristite čarolije. Potrebna mana za razne stvari u podvodnom obliku zavisi od nivoa.

Mačiji oblik
Pretvorite se u mačku za povećanje brzine i sticanje raznih mačijih sposobnosti. Mačka je u mnogome nalik Razbojniku. Mačija forma je najbolja za soliranje i rad u grupi.

Vrebanje (Prowl) - Omogućava Druidu da se šunja, ali umanjuje mu brzinu za A%.

Kandža (Claw) - Udara protivnika kandžama nanoseći dodatnih A štete. Dodeljuje jedan kombo poen. Potreban energija se smanjuje u slučaju neuspeha.

Rastrzanje (Rip) - Završni potez koji nanosi štetu tokom vremena. Šteta se povećava u zavisnosti od kombo poena.

Paranje (Shred) - Para metu, nanoseći 150% štete plus A štete. Mora se biti iza mete. Dodaje jedan kombo poen. Za ovo nije neophodno biti prikriven.

Tigrov bes (Tiger's Fury) - Povećava štetu za A na B sekundi.

Grebanje (Rake) - Grebe metu i nanosi joj A štete i B štete tokom V sekundi. Dodaje jedan kombo poen. Pošto je to čarolija sa štetom tokom vremena, treba je koristiti u borbi u kojoj ona može da potraje.

Hitanje (Dash) - Povećava brzinu kretanja na A sekundi. Može se koristiti pri vrebanju.

Čučanj (Cower) - Čučanj ne nanosi štetu, ali blago umanjuje vašu pretnju. Korisno protiv jedinica otpornih na fizički napad.

Praćenje čovekolikih (Track Humanoid) - A minuta na mini mapi prikazuje sva čovekolika bića u okolini.

Skok iz zasede (Pounce) - Baca se na protivnika, ošamućuje ga na A sekundi i narednih B sekundi mu manosi V štete. Mora se biti prikriven i iza mete. Dodaje jedan kombo poen.
Mačija lakoća (Feline Grace) - Smanjuje povredu pri padu. Korisno za bezbedno skakanje sa litica.

Putni oblik
Pretvaranjem u oblik za putovanje povećava brzinu kretanja. Tada postajete gepard. Potrebna mana zavisi od nivoa. Ne može se koristiti pod vodom ili u zatvorenim prostorijama.

Druidski oblik: Tipična borba

Udarite neprijatelja Gnevom ili Zvezdoplamom
Primenite Mesečev oganj na neprijatelju
Bacite Čarobnu vatru
Otpočnite blisku borbu

Druidski oblik: Alternativna borba
Bacite Uplitanje u korenje na neprijatelja
Udar Gnevom ili Zvezdoplamom
Zatim Mesečev oganj
Kada se protivnik oslobodi iz korenja baci Čarobnu vatru

Moguća zanimanja
Možete odabrati bilo koje, ali ova su prikladnija za Druida:

Dranje kože i Kožarstvo
Vračarenje
Travarenje i Alhemija [img]Sve za Druid Images12[/img]
Back to top Go down
http://www.wowforum.co.nr
 
Sve za Druid
Back to top 
Page 1 of 1
 Similar topics
-
» Warrior-ova najslabija tacka

Permissions in this forum:You cannot reply to topics in this forum
World of Warcraft :: World of Warcraft classes :: Druid-
Jump to: